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Mission House Tool

0. 개요

에디터 환경에서 기획자들이 가구, 벽지 및 바닥재 같이 Field를 꾸미고 해당 데이터를 출력하는 Tool.

1. 사전 준비

Scene에 기획자가 원하는 Field와 Blueprint를 세팅 함.
기본적으로 Field에 RsFieldTileMgr 이 있다는 전재로 진행 함.

2. Mission House 설치를 위해 Tool Active

Tool이 활성화 되지 않았을 경우 Active Edit Mode 라는 버튼 활성화 됨.

버튼을 클릭하여 진입시

하단은 Tool Mode 선택 버튼

좌측에는 PF_ArrangeItemData의 Data 기반으로 현재 Assets/Script/Example/UI_FurnitureCustomizing/Furnitures/ 경로 내에 ResID에 등록 된 이름과 같은 Prefab이 있을경우 출력 됨.

None : 아무 기능 없이 기본 인풋 적용 됨
Place : 좌측에서 배치를 하고자 하는 Object를 선택 하면 배치 확인용 Object가 생성 됨. Grid를 기준으로 이동 하며 원하는 위치에서 좌 클릭시 배치 함. 우클릭 시 확인용 Object 제거 됨.
휠 드로우 시 Object Flip
휠 클릭 드래그 시 Scene 위치 이동
줌 인, 줌 아웃을 해야 될 시 Place와 Move 외의 Mode로 변경 후 해야 됨.

// 최초 및 제거 후 같은 아이템을 선택하고 싶을 경우 다른 아이템을 누른 뒤 다시 눌러야 됨.

Remove : 설치된 오브젝트 제거

Move : 설치된 오브젝트 이동

Tile : 바닥 및 벽지 변경. 원하는 Area를 선택 후 변경하고자 하는 Tile 을 좌측의 List에서 골라 누르면 바로 적용 됩니다.


Group : Object 혹은 Area를 선택 후 변경하고자 하는 Group을 선택하면 체크 UI가 활성화 됨. 체크 UI 선택 시 Gruop 이동 됨.

Sync Blueprint : Blueprint의 이미지와 Area가 매칭되지 않을때 누르면 싱크가 맞춰집니다. Active Edit Mode하면 자동으로 호출됩니다.

Export House Data Edit Mode : 배치된 Object와 Area를 기반으로 해당 ItemDataKey와 Center Coord, Area는 추가적으로 SpriteCollection을 추가로 저장 함.

클립보드 이미지 추가 (최대 크기: 100 MB)