Field Tool Guide » 이력 » 버전 6
hugo 김학윤, 2023-12-11 01:47
1 | 4 | hugo 김학윤 | h3. Field Tool Guide |
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3 | 4 | hugo 김학윤 | h2. 0. 개요 |
4 | 4 | hugo 김학윤 | - PF_FieldData의 Field와 Zone Data를 기반으로 아트 및 맵 작업자 분들이 작업하는데 있어서 기본이 되는 Prefab 생성 Tool |
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7 | 4 | hugo 김학윤 | h2. 1. 진입 위치: 상단 Tool Bar의 Field Tool/ Field Maker |
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9 | 1 | hugo 김학윤 | !picture409-1.png! |
10 | 4 | hugo 김학윤 | !picture064-1.png! |
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13 | 4 | hugo 김학윤 | h2. 2. Field Maker 상세 설명 |
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15 | 4 | hugo 김학윤 | Field ID : PF_FieldData의 Field 시트를 기준으로 출력 됨. Key와 Name 출력 |
16 | 4 | hugo 김학윤 | 생성 여부 : Project 내의 Field Prefab이 저장되는 경로에 해당하는 Key값으로 저장된 Prefab이 있는지 확인. |
17 | 4 | hugo 김학윤 | ex) Key가 100 인 Prefab Field100 이 없다면 생성 안됨 및 생성 버튼 출력 됨 |
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19 | 4 | hugo 김학윤 | 생성이 된 상태 |
20 | 4 | hugo 김학윤 | 찾기와 Scene에 생성 버튼이 활성화 됨. |
21 | 4 | hugo 김학윤 | 찾기 버튼은 Prefab이 실제 위치하는 경로를 Pick 해줌. |
22 | 4 | hugo 김학윤 | Scene에 생성 버튼은 해당 Prefab을 Scene에 생성 해 줌. |
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25 | 4 | hugo 김학윤 | 생성이 안 된 상태 |
26 | 4 | hugo 김학윤 | 생성 버튼이 활성화 됨. |
27 | 4 | hugo 김학윤 | PF_FieldData의 Field와 Zone Data를 기반으로 기초가 되는 Prefab을 생성 해 줌. |
28 | 4 | hugo 김학윤 | 생성 후 Scene에 생성 버튼을 이용하여 Scene에 배치 |
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30 | 6 | hugo 김학윤 | h2. 3. 기초 Field Prefab |
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32 | 6 | hugo 김학윤 | Prefab 이름 : PF_FieldData의 Field Data를 기반으로 생성 // Field{FieldKey} |
33 | 6 | hugo 김학윤 | FieldBG : Field의 배경을 등록 할 GameObject Sprite Renderer에 배경 등록 및 Scale로 사이즈 조정 |
34 | 6 | hugo 김학윤 | Zones : PF_FieldData의 Zone Data를 기반으로 생성 // Zone{ZoneKey} |
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36 | 6 | hugo 김학윤 | 이후 작업자들이 Area 및 아트 작업을 진행하면 됨. |