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Field Tool Guide

0. 개요
- PF_FieldData의 Field와 Zone Data를 기반으로 아트 및 맵 작업자 분들이 작업하는데 있어서 기본이 되는 Prefab 생성 Tool

1. 진입 위치: 상단 Tool Bar의 Field Tool/ Field Maker


2. Field Maker 상세 설명

Field ID : PF_FieldData의 Field 시트를 기준으로 출력 됨. Key와 Name 출력
생성 여부 : Project 내의 Field Prefab이 저장되는 경로에 해당하는 Key값으로 저장된 Prefab이 있는지 확인.
ex) Key가 100 인 Prefab Field100 이 없다면 생성 안됨 및 생성 버튼 출력 됨

생성 된 상태
생성이 된 상태
찾기와 Scene에 생성 버튼이 활성화 됨.
찾기 버튼은 Prefab이 실제 위치하는 경로를 Pick 해줌.
Scene에 생성 버튼은 해당 Prefab을 Scene에 생성 해 줌.

생성 안 된 상태
생성이 안 된 상태
생성 버튼이 활성화 됨.
PF_FieldData의 Field와 Zone Data를 기반으로 기초가 되는 Prefab을 생성 해 줌.
생성 후 Scene에 생성 버튼을 이용하여 Scene에 배치

3. 기초 Field Prefab

기초 Prefab
Prefab 이름 : PF_FieldData의 Field Data를 기반으로 생성 // Field{FieldKey}
FieldBG : Field의 배경을 등록 할 GameObject Sprite Renderer에 배경 등록 및 Scale로 사이즈 조정
Zones : PF_FieldData의 Zone Data를 기반으로 생성 // Zone{ZoneKey}

이후 작업자들이 Area 및 아트 작업을 진행하면 됨.
Area 작업 완료 후 Zone을 원하는 위치에 이동하고 Area를 해당 Zone 하위에 Drag & Drop으로 배치시키면 됨

클립보드 이미지 추가 (최대 크기: 100 MB)