새기능 #5102
랜드마크(광장) 시스템
설명
5차 빌드에 들어갈 랜드마크 시스템 문서 공유드립니다.
*UI 리소스 작업 완료 후 담당자 Client 담당분으로 변경 필요
랜드마크 기획서 : https://drive.google.com/file/d/1u1GmMXV02woPzvMiYpqAvo8Y0N-veDmf/view?usp=sharing
**랜드마크 기획서에 있는 와이어프레임엔 상단 글로벌 UI가 없는데 실제로는 상단 글로벌 UI가 들어가야 합니다.
*랜드마크 종류는 여러개이며, 종류에 따라 구성되는 UI와 기능은 달라질 수 있습니다. 단, 해당 문서에 있는 UI들은 기본적으로 모든 랜드마크에 들어가는 UI로 구성되어있습니다.
*문서 수정이 될 경우 노티드리겠습니다.
*
[랜드마크(광장) 종류]
1) 벌목 랜드마크 (랜드마크명 임시)
2) 골동품 랜드마크 (랜드마크명 임시)
3) 패션 스트릿
4) 센트럴 타운
*이 중 3,4번만 UI 구성이 다르게 구성되어있습니다.'
3,4번 UI 구성 확인 경로: PF 드라이브 폴더 ▶ 기획서 폴더 ▶ UI 폴더 ▶ PF_UI_화면별 UI 구성
이력
#1 Updated by Hannah.H 한예지 on 2024-05-14
[랜드마크]기획서 명칭 [광장]으로 변경했습니다.
UI 최신화하여 업데이트 해놨습니다.
드라이브: https://drive.google.com/file/d/1tVMcrwdTSvwCA3NKIDFCvNRji9K1Dvg5/view?usp=sharing
#2 Updated by zoe 최슬기 on 2024-05-16
- 담당자을(를) zoe 최슬기에서 hugo 김학윤(으)로 변경되었습니다.
#3 Updated by hugo 김학윤 on 2024-05-16
- 상태을(를) 신규에서 진행(으)로 변경되었습니다.
- 진척도을(를) 0에서 10(으)로 변경되었습니다.
광장 시스템을 위한 서버 통신 시스템 구축 중
#4 Updated by Melody 권나연 on 2024-05-17
안녕하세요, 기획사업팀 Melody입니다.
기획서에 내용을 추가해서 공유드립니다.
- 채널 번호 터치 시 출력되는 *[채널 정보 팝업창]*을 추가했습니다. (16~18p)
- 채널 번호를 입력하는 *[채널 번호 입력 팝업창]*을 추가했습니다. (19~20p)
랜드마크 기획서(1.5 ver)> https://drive.google.com/file/d/1CflJvejpJfTRJpheIkI58m3TbguKen2q/view?usp=sharing
해당 기획서로 확인 부탁드립니다.
문의사항 있으면 편히 말씀주세요. 감사합니다.
#5 Updated by hugo 김학윤 on 2024-05-17
- 진척도을(를) 10에서 30(으)로 변경되었습니다.
Socket 통신 시스템 제작 1차 완료
추후 개발 하면서 추가 필요 기능들 있을시 추가 필요.
1차 시스템 UML : https://drive.google.com/file/d/1CvNaOpjiQHcFoiDIikc_Qpat4IDRFAPX/view?usp=sharing
byte는 bigendian 을 기준으로 작업 함.
enter game 완료 후 Socket Connect 시도, 성공 시 SLoginReq 전송
아무런 응답이 없는 상태에서 Server가 pong을 줄 경우 ping을 쏘도록 설정 함.
쏘지 않을 경우 Server에서 Socket Close 시킴
#6 Updated by hugo 김학윤 on 2024-05-27
- 진척도을(를) 30에서 70(으)로 변경되었습니다.
- S_EnterReq : 서버 접속 Api 적용
- C_EnterRes : 서버 접속 시 해당 서버에 필요한 데이터 로드 Api 적용
- 다른 유저 캐릭터 데이터 파싱 기능 추가
- House Prob Object Data 생성 추가
- InterAction Data 파싱 추가
- Village Field Info 추가
- S_Spawn_Req : 캐릭터 스폰 지점 동기화 Api 적용
- C_Spawn_Res : 캐릭터 스폰 확인용 Api 적용
- S_Chat_Req : Chat 요청 Api 적용
- C_Chat_Res : Chat BroadCast 취득 Api 적용
- S_Move_Req : 광장에서 캐릭터가 행하는 모든 상호작용 요청 Api 적용
- C_Move_Res : 광장에서 상호작용 한 캐릭터들 동기화용 Api 적용
#8 Updated by hugo 김학윤 on 2024-06-10
- 진척도을(를) 80에서 90(으)로 변경되었습니다.
빌리지 별 캐릭터 생성 추가
빌리지 캐릭터 생성 위치 설정 기능 추가
하우스 프랍 변경 시 Visual 변경 기능 추가
Server Req 후 Res 안오는 이슈 분석 중
#9 Updated by hugo 김학윤 on 2024-06-10
- 상태을(를) 진행에서 해결(으)로 변경되었습니다.
- 담당자을(를) hugo 김학윤에서 Hannah.H 한예지(으)로 변경되었습니다.
- 진척도을(를) 90에서 100(으)로 변경되었습니다.
하우스 프랍 변경 Api 적용 완료